# 经济与资源系统

| 版本 | v1.0.0 |
| 日期 | 2026-07-20 |

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## 一、资源系统

### 1.1 货币体系

游戏采用三资源体系：金币（基础货币）、钻石（稀有货币）和体力。三种资源始终显示在屏幕顶部资源栏，贯穿所有局外模块（游戏在原双货币基础上新增体力）。

**金币**

| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 定位 | 基础货币，日常养成的主要消耗 |
| 获取途径 | PVE 通关奖励、PVP 对战产出、天梯日结算奖励、任务奖励、宝箱开启、激励广告 |
| 消耗途径 | 兵种升级、将军升级、商城购买兵种碎片（常规品质）、兵种碎片商店消费 |

**钻石**

| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 定位 | 稀有货币，高级功能和付费内容的主要消耗 |
| 获取途径 | 充值购买、PVE 宝箱、活动、成就奖励、天梯首次排名奖励、赛季结算奖励、军衔段位奖励 |
| 消耗途径 | 将军抽卡、购买金币、体力恢复、商城购买兵种碎片（精锐及以上）、创建军团、刷新天梯对手/碎片商店 |

### 1.2 体力系统

体力是 PVE 战斗的体力限制资源，控制 PVE 奖励产出节奏。PVP 不消耗体力，保证竞技和社交功能不受体力限制。

| 维度 | 设计 |
|---|---|
| 定位 | 体力资源，限制每日 PVE 挑战次数 |
| 初始上限 | 30 点 |
| 消耗时机 | 进入战斗时锁定 5 点体力（暂扣，不可用于其他对局），战斗完成自动消耗；战斗退出（主动退出/断线超时）则返还锁定体力，不消耗 |

**体力不足时的处理**

当体力为 0 时，PVE 关卡的"出征"按钮置灰，弹出提示"体力不足，前往商城恢复"并提供以下选项：

- 钻石购买（跳转商城）
- 观看广告（跳转商城·激励广告）
- 等待恢复（显示距下次恢复的倒计时）